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ニュースリリースプレスリリース画像 製品一覧MD・オーディオ機器 サポートページ アクセサリ MDレコーダー MDプレーヤー MDデッキ MDコンポMD/CDステレオ 1ビットデジタルシステム ラジカセタイプMD/CDシステム 1ビットMD/CDシステム ニュースリリース https //web.archive.org/web/19961204053341/http //www.sharp.co.jp 80/sc/gaiyou/news/news.html https //web.archive.org/web/20010217045947/http //www.sharp.co.jp 80/corporate/news/index.html プレスリリース画像 https //corporate.jp.sharp/press/index.html 製品一覧 https //web.archive.org/web/19961204052751/http //www.sharp.co.jp/sc/eihon/index-j.html https //web.archive.org/web/20010202074000/http //www.sharp.co.jp/products/index.html https //web.archive.org/web/20021001071727/http //www.sharp.co.jp/products/menu/av/index.html MD・オーディオ機器 サポートページ https //jp.sharp/support/audio/index.html https //jp.sharp/support/av/netmd/ アクセサリ https //jp.sharp/support/audio/md/info/battery.html https //www.minidisc.org/sharp_acc_table.html MDレコーダー MD-M11 MD-M20 MD-M25 MD-MS100 MD-MS200 MD-MS701 / 702 MD-MS722 MD-MS721 MD-MT821 MD-MT831 / 832 MD-MT50 MD-MT66 MD-MT77 MD-MT770 IM-MT880 MD-DR7 IM-DR80 MD-DR77 MDプレーヤー MD-D10 MD-S10 MD-S20 MD-S25 MD-S50 MD-SS70 MD-ST60 MD-SS301 / 302 MD-SS401 MD-ST501 MD-ST601 MD-SS311 / 312 MD-ST521 MD-SS321 / 322 / 421 MD-SS323 MD-ST531 / 631 MD-ST55 MD-ST50 MD-ST66 MD-ST77 MD-ST70 MD-ST880 MD-ST770 MD-ST700 MD-ST800 MD-DS9 MD-DS8 MD-DS5 MD-ST600 MD-DS70 / 30 MD-ST500 MD-DS55 MD-DS77 MD-DS33 MD-DP700 MD-DS700 MDデッキ MD-R1 MDコンポ MD/CDステレオ MD-X3 MD-XV300 / XL10 MD-X8 / X8PC MD-X5 MD-X60 MD-X75 MD-X70 MD-X10 1ビットデジタルシステム SD-NX10 / CX1 / FX1 https //web.archive.org/web/20001109202000/http //www.sharp.co.jp/sc/gaiyou/news/001101.html https //web.archive.org/web/20001205030000/http //www.sharp.co.jp 80/sc/eihon/sdnx10/index.html https //www.phileweb.com/news/d-av/200011/01/778.html https //jp.sharp/support/audio/doc/sdnx10_mn.pdf https //jp.sharp/support/audio/doc/sdcx1_mn.pdf https //jp.sharp/support/audio/doc/sdfx1_mn.pdf https //zigsow.jp/item/334588/review/336908 http //kousokuweb.asablo.jp/blog/2012/04/30/6429788 https 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今回のトラブルは疲れました。 結局、計4回エンジンの脱着をしました。 段々気分がハイになってきて、タイムアタックまでやり出す始末・・・ 事の起こりはクラッチプレートの交換をしたこと。 もう何度もやってることなので、ごく普通に交換したつもりだったんです。 そう、ほんと普通に・・・・ ■1回目 エンジンを載せ終わったので試運転してみようとクラッチを踏みました。 が!いつもと踏みごたえが違う。 あのクラッチが切れる瞬間の一瞬軽くなる感じが全くありません。 案の定切れてませんでした。 ケーブルの調節をやっても変わり無しです。 ■2回目 とりあえず組み間違えたかと思ってエンジンを降ろしてみました。 点検してみましたが特に問題なし。 ただ、レリーズベアリングの当たる場所が 妙に引っ込んでいる感じがしました。 その時に気づけば良かったんです。 原因に・・・ 気を取り直してノーマルのクラッチディスクを取り付けてみました。 ちなみにボクのクラッチディスクは強化型で形状が少々違うようです。 ばっちり繋がります。 何故?なんか悔しい・・・ え~い、もう1度だ! ■3回目 こうなるともう半分ヤケクソです。 可能性のある物はクラッチディスクと見ました。 これは予備エンジンのおまけとして貰った物です。 不思議なことに、クラッチプレートとフライホイールの間にワッシャーが噛ませてあったのを覚えています。 普通はそんなことをしないので その辺が怪しいと思い真似をしてみました。 今度は繋がらない・・・・ 一応、切れるようにはなりました。 しかしクラッチが完全に滑っています。 これでは話になりません。 しかし、これで原因がわかりました。 ■4回目 下の2つを比べてみてください 強化ディスク ノーマルディスク 厚み自体の差はありませんが強化型は中心部分がスプリングのため厚くなっています。 次に 下の写真を見てください。 ちょっと判りにくいかもしれませんが矢印のところが ほんの少し削れています。 ここに当たる部分はと言うと ここです。 この矢印の部分が当たっていました。 原因がわかれば後は簡単です。 当たるところをリューターで削り、もう1度祈るような気持ちで組みました。 結果、無事成功! 切れ具合も繋がり具合も問題ありません。 あとは慣らしをしながら様子を見ていきます。 最近トラブルというとこんな訳のわからないものばかりです。 楽しいけどもういや!(ρ_;) おまけ ちなみにエンジン脱着の記録は エンジン降ろし 17分42秒、搭載29分06秒でした。
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2015年11月発売 https //www.sony.jp/rec-media/products/MDW80T/ ソニー ミニディスク (80分、1枚パック) MDW80T MDW80T × 5個セット SONY 録音用ミニディスク MD 80分 10枚セット MDW80T MDW80T × 15個セット MDW80T × 50個セット
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オリジナルゴルフコース入りゴールデンディスクカード 機種:ファミコンディスクシステム分類:非売品オリジナル:ゴルフJAPANコース(1987年) 配布 任天堂 開発 任天堂 配布数 5100 市場価格 ディスク+ケース:2万円~3万5千円 ☆ゴルフJAPANコース発売時に行われたディスクファックスを使用した大会の景品。 ☆上位100名にはゲーム内で「入賞 ◯◯××(入賞者名前)」と表示されるプログラムが組み込まれたディスクと名前入りの盾が送られた。 また、それ以外にも5000枚配布されており、上位入賞者の他、順位がキリ番だった人などにも配布された模様。 こちらは入賞者名はプログラムされず、大きく「入賞」とだけ書かれたプログラムが組み込まれた。 そのため、上位100名に配られた100種類の名前入りディスクとその他5000人に配られた一般入賞ディスクの計101種類が存在する事になる。 ☆ディスクが金色で、ディスクくんを模したオリジナルケースに入っている。ラベルもオリジナル。 ☆ゲーム内容はJAPANコースの難易度を上げたもの。 ☆ディスクとケースのセット品はよく見かけるが、箱と当選通知もセットのものはなかなか出ない。 名前 コメント
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今日 - 合計 - こねこもいっしょ~どこでもいっしょ追加ディスク~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソニーのMDメディア製品一覧#ネージュ SONY 10MDW74NEA ミニディスク 74分10枚組 ソニー MD(ミニディスク) 80分 ネージュシリーズ 10枚パック 10MDW80NEA
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登録タグ ニコニコ動画 ホラー ボーカロイド 危険度2 音楽 鬱 ニコニコ動画で数々のボカロ曲を生み出している比較的真理子さんが2009年に発表した初音ミクを使用したボカロ曲。 10分の大作でありながらスローテンポなリズム、不気味なギターの音、幽霊のように歌う初音ミクのボーカルはまさにホラー要素満載で、歌詞もどことなく暗い歌詞になっている。 なお、作者の比較的真理子さんは他にも様々な不気味なボカロ曲を発表している。 + 作者のその他の楽曲 差異脳 ボクやらない、キミいとおしい 言う ぼたんひとつ 分類:鬱、ホラー 危険度:2 コメント 巡礼の花を思い出したのは多分オレだけ -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-24 00 31 14) 聞いてみたけど怖ぇ(T-T) -- クロ (2018-08-19 09 13 14) 普通にミクの声可愛くてホラー感がかき消された -- 名無しさん (2018-08-24 21 51 35) なんとなく暗い -- メタトンNEO (2020-06-24 16 55 49) 不気味すぎる... -- ゲーム太郎 (2021-04-17 13 53 24) こえええええ -- ねろ (2021-05-30 06 52 05) 夜眠れなくなる💦 -- コッペパン (2021-06-18 21 08 54) Wow! This song is scary(なぜに英語) -- ナイル (2021-08-09 01 31 01) ピアプロって言うボカロ投稿サイトに投稿されてるんだか...... -- ねろ (2021-08-09 07 29 03) ミクに手がないのも不気味だ....。 -- にんげんっていいな (2021-08-14 17 03 18) 長すぎて飽きる -- 川尻浩作 (2021-10-30 14 11 38) なぜここまで長いし -- 名無しさん (2022-02-12 09 24 52) 泥っていう、鬱い 胸糞展開の曲も有った様な気がする。 -- アユラ (2022-11-01 10 03 34) 絶対飽きそう -- 名無しさん (2023-02-26 09 37 55) うわっ怖っ 初音ミクがミクじゃない様に聴こえる -- 名無しくん (2023-07-14 19 36 29) 10分ってなっげぇなあ -- 検いけ君 (2024-05-19 14 47 15) 名前 コメント
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登録日:2011/03/25(金) 22 34 46 更新日:2024/06/12 Wed 20 55 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 HERO M・HERO OCG デュエルリンクス マスクド・ヒーロー マスク・チェンジ 変身召喚 戦士族 漫画版GX 男のロマン 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 漫画版遊戯王GXに登場するカード群。 読み方は「マスクド・ヒーロー」。 【概要】 主人公である遊城十代が物語後半から使用したカード群であり、 師とも言える響紅葉のE・HEROを越えるために自ら作ったデッキ。 HEROのカテゴリに属し、E・HEROと同じく融合モンスターを使った戦術を得意とする。 だが、漫画版GXがゼアル放送に併せてか急展開で終了したため(打ち切り?)、出番は非常に少なく、バリエーションは乏しかった 更にはデビュー戦は負け、最終決戦はE・HEROを使ったので出番無し………… 出す必要あったの? と言われていたほどである。 この点については、後述のストラクチャーデッキ発売に合わせて2014年8月号にGXの読み切りが掲載されたため、ある程度は解消した。内容についてはE・HERO Coreも併せてチェックされたし。 今までのHEROとは異なり、1体のHEROに「マスク・チェンジ」を使う「変身召喚」によって融合HEROが出てくる、全く新しいHEROとなっている。 素材1体で融合できるので、今までの融合よりアドバンテージの損失は少なく、使いやすくなっている。 さらに、変身召喚に使われるのはいずれも速攻魔法なので、相手の出方を見ながらいつでも発動でき、非常に柔軟性が高い。 最初にOCG化されたカードは以下の3枚。 「M・HERO 剛火」 「M・HERO ヴェイパー」 「マスク・チェンジ」 これらはPremiumpuck13に収録されている。 漫画連載終了したし上記三枚で打ち切りだろと言われ続けたが… なんとPP14にて《M・HERO アシッド》と《M・HERO ダイアン》が登場。 さらには2014年6月21日に発売されたストラクチャーデッキ「HERO s STRIKE」にてまさかの新M・HEROが収録。 強力な3体のM・HEROに加え「マスク・チェンジ」をサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》が登場し、安定して変身召喚を決められるようになった。 このデッキでの大幅なテコ入れにより、M・HEROは環境レベルで活躍する実力派のデッキとなった。 展開力の高さの割にデッキの自由度が高く、直接サポート以外の新カードや、エクシーズやリンクといった新規要素も取り込みやすい。 2018年現在もメタビート型のデッキとして活躍しており、ぶっちゃけ環境レベルではHEROデッキといえば十中八九M・HEROなほどにHEROの代表格まで上り詰めている。 ちなみに、全員マスクをかぶっているので「どこかで見たことある」と良く言われる。 まぁ、モデルはお察しの通り仮面ライダーなどの日本の特撮ヒーローである。 (アニメ初期のE・HEROはアメコミヒーロー、ネオスはウルトラマンが元ネタになっている。因みにHEROとは関係無いが後にスーパー戦隊モチーフのカテゴリが登場した。) ◆マスク・チェンジ 速攻魔法 (1):自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターと同じ属性の「M・HERO」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 M・HEROの必須カード。 自分のHEROモンスターにこれを使うことでM・HEROを出すのが戦術の基本となる。 これまでの融合召喚に比べると、素材が1体で済むので負担が少ない。 フリーチェーンの速攻魔法なのでタイミングを選ばずに発動でき、自分のターンで使えば追撃もできる。 相手ターンでも使用でき、サクリファイス・エスケープなんかもできたりする。 E・HEROのみならずすべてのHEROが対象であり、D-HEROやE-HEROにも使えるのも見逃せない。 PP13と14では、「水」「火」「地」のM・HEROのみだったが、 「HERO s STRIKE」において「闇」「光」「風」属性のM・HEROが収録。 神属性を除いた全属性のHEROから発動が可能になった。 (神属性には三幻神と《光の創造神 ホルアクティ》しかいないので例外。) また、 ◆マスク・チェンジ・セカンド 速攻魔法 「マスク・チェンジ・セカンド」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨て、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターよりレベルが高く同じ属性の「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ◆フォーム・チェンジ 速攻魔法 (1):自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをエクストラデッキへ戻し、そのモンスターの元々のレベルと同じレベルでカード名が異なる 「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 というマスク・チェンジ扱いで召喚するカードも併せて登場。 特に、《マスク・チェンジ・セカンド》は手札コストと引き換えにHERO以外のモンスターで変身召喚できるのが利点。 シャドール、インフェルニティ、彼岸など、主に《M・HERO ダークロウ》を出せる闇属性で、手札を捨てるコストが気にならないかむしろ重要なデッキで盛んに使用された。 「チェンジ」と名前のついた速攻魔法をサーチする《E・HERO シャドー・ミスト》も加えて収録され、変身召喚の安定性は格段に上昇した。 更にマスク・チェンジ版融合回収とも言える《マスク・チャージ》も収録。 発売後は使い勝手が大幅に向上。 フォーム・チェンジの絵はどう見てもキャストオフである。 【M・HEROの一覧】 ◆M・HERO 剛火 融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 M・HEROの炎担当。 ……なのだが、素の打点が帝ラインを下回る上、攻撃力の上昇条件の効率が悪く高攻撃力はあまり期待できない。 対応している炎HEROは、融合体を抜くと3体しかいないので出しづらかったが、 ネクスト・チャレンジャーズで4体目の下級炎HERO《E・HERO ブレイズマン》が追加された。 優秀なサーチ・墓地肥やし効果を持つカードでHEROの必須カードクラスであり、「マスク・チェンジ」の変身元の悩みは解消された。 他にも「ザ・ヒート」はアタッカーとして難なく投入できるので、案外出しやすい。 バースト姐さん?バースト・インパクトがカード化されていれば… しかし、ステータスや効果を見ればわかるとおり、効果も打点も自重しまくりのコイツをキツキツのエクストラデッキの枠を割いてまで入れたいか? と問われると言葉に詰まるのが事実であり、M・HERO内ではぶっちぎりでソス扱いされている。 炎属性のM・HEROはこれ1体であり、マスク・チェンジ系統を活用する場合に炎属性なのは利点にならないという惨状になってしまっている。 せめて直火焼き効果でも付いていればよかったのだが… ◆M・HERO ヴェイパー 融合・効果モンスター 星6/水属性/戦士族/攻2400/守2000 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 M・HEROの水担当その1。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》も《激流葬》も恐れずにガンガン戦える破壊耐性を持つ。 HEROの攻撃中に「マスク・チェンジ」等で特殊召喚しても破壊される心配はない。 水属性なので《E・HERO アブソルートZero》の起動トリガーにもなれる。 「剛火」よりは大分マシだが、より効果が強烈な《M・HERO アシッド》の影に隠れてしまっている。 戦闘破壊はもちろん、バウンスや除外にも無力なのは最近の環境でよくあること。 弱くはないがあまり見かけないというポジションに落ち付いている。 名前のヴェイパー(vapor)は、「蒸気」の意味 ◆M・HERO アシッド 融合・効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2600/守2100 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 M・HEROの水担当その2。 特殊召喚時に《ハーピィの羽根帚》を撃ち、相手モンスターすべての攻撃力を300下げる。 特殊召喚されると相手の魔法・罠をペンデュラムゾーンのカードごと叩き割る。 水属性なので、HEROビートでお世話になる《E・HERO バブルマン》から変身可能。 「マスク・チェンジ」は速攻魔法なのでエンドサイクのような芸当もやってのける。 《E・HERO アブソルートZero》で変身召喚すると、相手のフィールドを焼け野原に出来る。 《M・HERO ヴェイパー》と属性は同じだが、そちらは戦闘に強いので使い分けが肝心。 だが、多くの場合で《M・HERO アシッド》が優先されので《M・HERO ヴェイパー》の席はない。 レベル8ゆえに《フォーム・チェンジ》を使えば《M・HERO 闇鬼》から変身できるので覚えておきたい。 M・HEROの中でも評価は高いが、PP出身でそこそこ出回っていたので、価格は1000円しない。 HERO s STRIKEでM・HEROデッキを組むならばぜひとも採用したい。 ◆M・HERO ダイアン 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2800/守3000 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキからレベル4以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 M・HEROの地担当。 戦闘で相手のモンスターを破壊して墓地に送ると、レベル4以下のHEROをリクルート。 漫画では☆4以下ならなんでも呼べたが調整された。 攻撃力は、彼の《ゴヨウ・ガーディアン》と同じ2800と高く、戦闘破壊は狙いやすい。 《E・HERO オネスティ・ネオス》辺りでバックアップしてやるとさらに確実。 何といっても《E・HERO シャドー・ミスト》を連れてこられるのが利点。 「マスク・チェンジ」をサーチすれば別の《M・HERO ダイアン》に変身し、再び攻撃できる。 他には《E・HERO エアーマン》はもちろん、《E・HERO ボルテック》 や《E・HERO アナザー・ネオス》を呼んでさらにダメージを狙うもよし。 さらに、《マスク・チェンジ・セカンド》はトークンにも使用できる裁定が降りたため、青血デッキの羊トークンで出せばドグマ降臨も狙える。 このカードの登場により炎と地に偏ってるE-HEROデッキにも「マスク・チェンジ」が入りやすくなった。 《E-HERO ダーク・ガイア》で攻め損じた時に《M・HERO ダイアン》に変身させてもいいだろう。 地属性HEROは今ひとつ採用されづらかったが、後にVジャンプ付録の《E・HEROソリッドマン》の登場で組み込みやすくなった。 《E・HEROソリッドマン》は魔法の効果で墓地へ送られれば蘇生効果を発動する為、「マスク・チェンジ」との相性も良好。 ◆M・HERO ダーク・ロウ 融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 (2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。 M・HEROの闇担当その1。 相手の場限定の生ける《マクロコスモス》となる効果と、相手の手札補充に反応してハンデスする効果を持つ。 場に存在する限り相手の動きを限りなく制限する強力な効果であり、暗黒界やライロなど、こいつがいるだけで機能不全となるデッキも多い。 さらに、サーチに反応してランダムに手札を除外できる。 遊戯王はハンドアドが重視されるゲームであり、それを奪うことができるのは言うまでもなく強力。 運が良ければ手札に加えたカードをそのまま除外できる。 「チェンジ」カードは速攻魔法なので、相手の墓地肥やしやサーチに合わせてうまく召喚しよう。 攻撃力は上級モンスターの平均レベルなので、どれだけこのカードを長く維持できるかがカギとなる。 ついでに言えば耐性はないので適当な除去カードを撃たれても退場する。 とはいえ、無差別除外によって足を引っ張れば相手も相当動きにくくなるので結果的に生き残りやすい。 《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚すればそれだけで出せるので、除去られてもまた出して嫌がらせに特化するのも良いかも知れない。 また、自分のターンに《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚して「マスク・チェンジ」をサーチし、相手ターンに特殊召喚すれば《E・HERO シャドー・ミスト》のサーチ効果により《E・HERO オネスティ・ネオス》を構えられるので戦闘面はこれでカバーすることができる。 効果の強烈さでは間違いなくM・HERO最強レベル。こいつを投入するためにHEROをタッチする構築すらありえる。 というよりもM・HERO=ダーク・ロウという図式がほぼ成り立っていたり…… 詳細は該当項目を参照されたし。 ◆M・HERO 光牙 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×500アップする。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果を発動するために除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 M・HEROの光担当。 一言でいえば戦闘のプロ。 相手の場にモンスターが1体存在するだけで攻撃力が3000となる上、墓地のHEROをコストにモンスターの攻撃力を下げる能力を持つ。 相手ターンにも効果が使えるだけではなく光属性だから「オネスト」にも対応。戦闘にはめっぽう強い。 HERO s STRIKE出身だが、《M・HERO ダイアン》と同じく純正M・HEROでは抜けることが多い。 ネオスビート風に組むならば出番は多いだろう。 《E・HERO アナザー・ネオス》や《E・HERO プリズマー》から変身してそのまま除外するだけでも大抵のモンスターは戦闘破壊できる。 HEROの戦闘要員としては《E・HERO オネスティ・ネオス》の登場が痛いが、あちらと組めば大ダメージを狙う事ができる為、相性は悪くない。 ちなみに、《青き眼の乙女》に《マスク・チェンジ・セカンド》を撃つと、《青眼の白龍》をリクルートしつつ乙女を光牙にできる。 ◆M・HERO カミカゼ 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2700/守1900 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 M・HEROの風担当その1。 2700の攻撃力と戦闘破壊耐性に加え、相手モンスターの攻撃を制限する効果を持つ。 やはり戦闘に強く、《くず鉄のかかし》と合わせれば相手の攻撃を封殺できる。 《E・HERO エアーマン》が攻撃された時に出せば緊急時の壁になってくれるだろう。 ただし、「1回しか攻撃できない」ではなく「1体」なので2回攻撃や全体攻撃持ちが出てきたらあまり抑止力にならないことがある。 オマケのようにドロー効果も持つので、消費した手札を回復できるのに役立つ。 《M・HERO ダイアン》や暗鬼にも言える事だが相手モンスターを墓地に送る必要があるため、上述の《M・HERO ダークロウ》と相性が悪い点は注意。 《E・HERO エアーマン》が素材になるため、M・HEROでは《M・HERO ダークロウ》や《M・HERO アシッド》に次いでよく見る一枚。 他には、《マスク・チェンジ・セカンド》で幻獣機トークンや綿毛トークンからも変身できる。 ◆M・HERO 闇鬼 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守1200 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 「M・HERO 闇鬼」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。 M・HEROの闇担当その2。 見た目も名前も元ネタを全く隠す気がない。 仮面ライダー闇鬼 モンスターを戦闘破壊して墓地に送ると「チェンジ」速攻魔法をサーチできる。 「マスク・チェンジ」を手札に加えれば《M・HERO ダークロウ》になって追撃や妨害ができる。 打点も高めのため《M・HERO ダークロウ》で勝てない相手が出てきた場合、こちらで殴ってから《M・HERO ダークロウ》に繋ぐと良いだろう。 《フォーム・チェンジ》を引けば他の星8M・HEROに変身可能。 《M・HERO アシッド》でガン伏せを牽制したり、《M・HERO ダイアン》で更なる展開に繋げることもできる。 どちらのチェンジからでも二体目、三体目の《M・HERO 闇鬼》になることができるが、同名制限付きで1ターンに1回しかサーチできないので注意。 また、墓地送りが発動条件なので同じ闇HEROである《M・HERO ダークロウ》との相性は悪い。 ダメージは半減するものの、壁モンスターを無視しての直接攻撃は終盤の詰めの一手として利用できる。 M・HEROには《E・HERO シャドー・ミスト》が間違いなく入っているので、《M・HERO ダークロウ》と出し分けるとよい。 ◆M・HERO ブラスト 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2200/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にする。 (2):1ターンに1度、500LPを払い、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。 M・HEROの風担当その2。 相手モンスター1体の攻撃力を半減させるので単体で4400までなら処理可能。 ライフを払えば魔法・罠カードもバウンス出来る。 ただし、バウンス効果はフリーチェーンや召喚反応型には無力であり、素の攻撃力も帝ラインを下回り《M・HERO ダークロウ》より低いので反撃を喰らいやすい。 というよりも魔法罠対策なら《M・HERO アシッド》、戦闘なら光牙で十分なので《M・HERO 剛火》に次ぐレベルで使い道が少ない。 ただしHEROで絶対必須と言われる《E・HERO エアーマン》から特殊召喚できるのは無視できない利点であり、魔法罠バウンス効果もアドバンテージは取れないとはいえ相手ターンに発動できる。 相手のエンドフェイズから自分のターンまでの間に魔法罠2枚退かししつつ、相手の打点を下げることができるので詰めの場面には使える。 全員応募者サービスで初登場したカードだが登場当初から評判は良くなく、シングル価格はそれほど高くは無い。 【その他】 以下、未OCG化漫画M・HERO ◆M・HERO バソール 星4/地属性/戦士族/攻1000/守700 ◆M・HERO 烈火 星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1000 ◆M・HERO ダスク・クロウ 星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1000 ◆M・HERO ガスト 星4/風属性/戦士族/攻1500/守1600 ◆M・HERO ファウンティン 星4/水属性/戦士族/攻1000/守1400 ◆M・HERO レイ 星4/光属性/戦士族/攻1800/守200 漫画の下級M・HEROは全て通常モンスターであるため、OCG化の際には効果が付けられるかもしれない。 以下は未OCGのチェンジカード。 ◆モーメント・マスク・チェンジ 速攻魔法 バトルフェイズ中に手札の「M・HERO」と名のついたモンスター1枚を墓地へ送り発動できる。 そのモンスターと同じ属性でレベル8の「M・HERO」と名のついた モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 できたぜ!オレの、オレだけの 新しい項目!! この項目でオレの新しい追記・修正が始まる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグの深夏ってなんだ? -- 名無しさん (2014-02-07 12 16 25) 森夏でモリサマーじゃね?笑 -- マリモ (2014-03-21 00 09 53) ↑2 多分、生徒会の一存。マスクつけてヒーローになるとか発言してた気がする -- 名無しさん (2014-04-18 17 13 36) 今度のHEROデッキはM・HEROも強化とは(D・HEROも一応強化だけど) -- 名無しさん (2014-04-18 17 28 00) 祝、(神以外)全属性コンプ!! -- 名無しさん (2014-05-25 21 55 34) というか、ダーク・ロウが強いな。相手限定マクロコスモス。手札破壊…じゃない手札除外。暗黒界やシャドールを殺す気マンマンじゃねーか……。アライブヒーロー復権あるかもな。 -- 名無しさん (2014-05-27 23 11 26) M・HEROの新規が増えるのは嬉しいけど、だったら融合モンスター以外のも出してくれませんかねぇ? -- 名無しさん (2014-06-03 07 43 11) ↑これ以上海外のエアーマンを苦しめる気か! -- 名無しさん (2014-06-03 10 25 48) 上 海外のエアーマンは禁止だからいいだろ -- 名無しさん (2014-06-05 10 47 40) カミカゼと光牙の暫定効果まで来た。どちらも中々強い -- 名無しさん (2014-06-16 23 19 49) セカンドはやり過ぎだわなぁHERO縛り無しとか他のデッキで使われるに決まってるし -- 名無しさん (2014-06-16 23 47 50) U・HEROではないのか -- 名無しさん (2014-06-16 23 58 35) ダーク・ロウがシャドールぶっ殺すマンと化してる -- 名無しさん (2014-06-18 16 35 01) 漫画で更に風6と闇8のM・HEROとか手札の墓地送りでレベル8の同属性出すチェンジとか出てきた -- 名無しさん (2014-06-21 20 47 18) ↑何それこわ -- 名無しさん (2014-06-21 21 21 15) 手札から融合は珍しくないけど手札から魔法カードとHERO1枚だけでエキストラレベル8のM呼ばれるのはヤバいよな。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 52 16) 漫画GXは元から魔改造がひどいけど、こいつらはその極致だと思う。下級マスクドが出ないし、モンスター効果は悉く違うし(特にダークロウ)、セカンドは出張用カードに書き換わってるし・・・強くするのは良いけど、もう少し作中再現してもらえると嬉しいんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-22 09 17 29) ダークロウ効果無かったからなぁ -- 名無しさん (2014-06-22 11 48 23) エアーマンみたいな効果有るのに変えるよりマシなんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-06-22 11 51 32) アンキさんがOCG化して2800打点とダークロウを使い分けられるようになれば効果なしでも喜ばれそうだ -- 名無しさん (2014-06-22 12 24 47) セカンドは完全に主張セットになったな。シャドールメタだった筈のダーク・ロウがシャドールに使われてるし。 -- 名無しさん (2014-06-24 11 06 42) まぁセカンド来た時点誰もが予想出来た結果だよねシャドールに使われるの -- 名無しさん (2014-06-24 12 17 26) 闇鬼は名前や姿からしても響鬼がモチーフなのかな -- 名無しさん (2014-06-24 12 24 24) ↑2 コストじゃなくて効果だしね墓地送り。トークンに使えるのはありがたいっちゃありがたいんだけど -- 名無しさん (2014-06-24 16 43 37) ADSでHERO相手にベンK使って勝てた…もう二度とやりたくないわ… -- 名無しさん (2014-06-24 16 46 37) ミラーが超融合と強制脱出装置の打ち合いになる(チェンジを不発にするため)…… -- 名無しさん (2014-06-26 23 26 59) カオスの事は書かないのか?M・HEROじゃないが融合素材にM・HERO -- 名無しさん (2014-06-27 07 14 55) 使う訳だし -- 名無しさん (2014-06-27 07 16 19) 環境ではセプスロとともにダークロウが飛び交ってるな -- 名無しさん (2014-07-06 18 54 04) 墓地利用とサーチに頼りまくるマシンガジェにはダークロウがしんどすぎる -- 名無しさん (2014-07-23 15 40 37) 死者の眠りを妨げる墓地利用と卑怯なサーチ行為は許さない!ダーク・ロウは正義の味方の鏡。(自分はやらないとは言ってない) -- 名無しさん (2014-07-23 16 16 43) ダイアン、カミカゼ、光牙は戦闘向けの効果で非常にHEROらしいカード。アシッドも魔法・罠破壊して戦闘しやすくする効果。ダークロウは全くHEROらしくない嫌がらせ効果。剛火はソス、ヴェイパーは空気。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 52 45) ↑剛火ディスとかお前フレイム・ブラストだろ -- 名無しさん (2014-07-30 02 15 20) アシッドがとても嫌い -- 名無しさん (2014-07-30 02 42 04) 融合よりも小回りが利く反面、キーカードがサーチしずらいことで差別化してたのに、なぜシャドーミストとか出したし。 -- 名無しさん (2014-08-10 09 38 00) ↑まぁ、その分、融合・フュージョンはサーチできるカードが増えたしどっこいどっこいじゃない?手札から融合したり、墓地から融合したり、デッキから融合できたりするから差別化は今でもできてるし。 -- 名無しさん (2014-08-10 10 01 32) ↑一部シャドール限定な気が…… ブラマジ BMGのティマイオスとか値段と違って悲しい性能だぞ -- 名無しさん (2014-08-10 19 54 39) 地味に注釈の部分がオベリスク・オシリス・ホルアクティの三種にされてて・・・いや三種で有ってるか、何かの電波を拾いかけたが違ったようだ -- 名無しさん (2014-08-10 21 43 30) ↑ヲーの翼神竜さんも一応、神属性なんやで! -- 名無しさん (2014-08-10 21 45 34) 使ってて本当に思うのが、レベル8の炎属性M・HEROが欲しい。ヴェイパーでもミラフォ回避に使えるのに剛火ときたら… -- 名無しさん (2014-09-24 11 30 57) 闇鬼OCG化して欲しいなぁ、ついでにブラストも。ダークロウ使うとヘイト集めるから脳筋効果の闇鬼出てきたらそっち採用したい -- 名無しさん (2014-09-26 12 57 09) タッグフォースに闇鬼使えるためのパスワードくるらしいからほぼOCG確定だぞ -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 14) 禁止も制限も無かったので一安心。シャドーミストくらいされると思ったが、今回の規制緩和見る限り寧ろエアマソ緩和すらされ兼ねない状況。HERO使いもようやく禁止制限の恐怖から解放されたな -- 名無しさん (2014-12-17 08 37 50) 闇鬼は破壊墓地送りでチェンジ系サーチだからダークロウを殺すためのHEROなんだな -- 名無しさん (2014-12-19 06 16 56) 注釈の神属性モンスターでさらっとラー省かれてて草 OCG化されてないから仕方ないね -- 名無しさん (2014-12-19 09 09 26) むしろダークロウにマスクチェンジで呼べば共存できるな -- 名無しさん (2014-12-25 21 33 03) 注釈wwwww -- 名無しさん (2014-12-26 00 28 45) ヲーはライフちゅっちゅギガントであって三幻神じゃないからね、しかたないね -- 名無しさん (2015-01-31 02 10 15) 速攻魔法だからバトルフェイズ中にも交換可能で連打だとォ…!? インチキ効果もいい加減にしろ!(TFSP初心者並感) -- 名無しさん (2015-02-14 08 22 10) 連続マスクチェンジはディケイド気分を味わえて楽しい -- 名無しさん (2015-02-14 09 12 14) 大会用はメタやミラクル融合入れるけどフリーではチェンジ系入れまくってミストロウ闇鬼カミカゼ等で1kill楽しい -- 名無しさん (2015-02-14 09 35 28) ふたばだと異常に剛火の活用方法を模索してて吹いた -- 名無しさん (2015-02-15 15 55 54) ↑ラヴァゴ送りつけて超融合ノヴァマスター、攻撃→マスクチェンジ剛火で追撃 だっけ? -- 名無しさん (2015-02-15 16 06 28) シンクロモンスターが出ないのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?元ネタの仮面ライダーとかバイクが象徴になってるから出そうなもんだが… -- 名無しさん (2015-02-26 19 11 15) TFSPでの十代のこれがすごいすごい。彼のシナリオプレイ中だけど、次々にマスクチェンジして連続攻撃をかましてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-26 19 17 04) 融合要素が無いのに融合モンスターだと納得できなかったが、仮面と融合していると解釈すれば結構いけた。ムジュラの仮面やダークネスみたいなもんだと思えばよかったんや! -- 名無しさん (2015-03-01 13 59 50) 元から融合ってNEXみたいに融合しない融合みたいな物もあるからM・HEROは特に違和感なかったなぁ、ティマイオスもあるし -- 名無しさん (2015-03-10 10 28 18) んんwwww融合してないHEROなどありえないですぞwwwww -- 名無しさん (2015-04-13 02 24 27) 魔法カードと融合したと考えれば -- 名無しさん (2015-04-29 01 29 43) 安くて強いデッキの代表格みたいなイメージ -- 名無しさん (2015-05-14 05 57 53) ↑ヒュペリオンの方が上だね -- 名無しさん (2015-05-14 06 02 43) アシッド[ザヨゴー!] -- 名無しさん (2015-06-04 23 26 51) 光の結社編で十代とデュエルして白のヴェールを装備したゴ・ガドル・バ似のモンスターでネオスと十代を倒してしまい、その後十代はネオスの力で洗脳は免れたが意識不明になる夢を見ちゃいました。 -- 名無しさん (2016-01-25 20 53 12) 今のままでも完成度は高いけど、欲を言えば墓地のHEROを除外してそれと同じ属性のM・HEROを出すカード出ないかなって思ってしまう ミラクル・チェンジって名前で -- 名無しさん (2016-05-31 19 26 04) ↑7HEROにエクシーズやリンクなんて邪道だぜ! 十代のコンセプトデッキもエクストラは融合で統一と決められてるし -- 名無しさん (2017-06-26 19 10 42) 下級モンスターがocg化されることはあるのだろうか -- 名無しさん (2017-06-26 19 34 09) 剛火(炎)→徒手空拳、ヴェイパー(水)→長物、ダイアン(地)→剣。これでカミカゼかブラストが射撃武器持ってたらクウガのフォームチェンジと同じ構成だったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2018-04-03 23 13 51) E・と混ぜてグランドマンへ融合したいからバニラM・HEROくれ -- 名無しさん (2018-11-15 22 53 48) 漫画十代のカードとしては好き(トラゴエディア戦でE・に戻したのは「紅葉さんのカードで戦って勝つことに意味がある」って考えてたと解釈してる)、OCGカードとしては嫌い、そんなカテゴリ -- 名無しさん (2019-11-15 22 05 25) 名前 コメント
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M-Tea*5_32-菜穂子(三)堀 辰雄 2013.3.2 第五巻 第三二号 菜穂子(三)堀 辰雄 菜穂子 一~十一 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【週刊ミルクティー*第五巻 第三二号】 (http //www.dlmarket.jp/product_info.php/products_id/223510) ※ クリックするとダウンロードサイトへジャンプします。 (436KB) 定価:200円 p.168 / *99 出版 付録:別冊ミルクティー*Wikipedia(8項目)p.99 ※ DRM などというやぼったいものは使っておりません。 ※ 現代表記版に加えてオリジナル版を同時収録。 ※ JIS X 0213・ttz 形式。 ※ この作品は青空文庫にて公開中です。著作権保護期間を経過したパブリック・ドメイン作品につき、引用・印刷および転載・翻訳・翻案・朗読などの二次利用は自由です。 (c) Copyright this work is public domain. どなどな、ねどねど、週刊ぜつぼー! その輝《かがや》かしい少年の日々は、七つのとき両親を失くした明をひきとって育ててくれた独身者の叔母《おば》の小さな別荘のあった信州のO村と、そこですごした数回の夏休みと、その村の隣人であった三村家の人々、――ことに彼と同じ年の菜穂子とがその中心になっていた。明と菜穂子とはよくテニスをしに行ったり、自転車に乗って遠乗りをしてきたりした。が、そのころからすでに、本能的に夢を見ようとする少年と、反対にそれから目醒《めざ》めようとする少女とが、その村を舞台にして、たがいに見えつ隠《かく》れつしながら真剣に鬼ごっこをしていたのだった。そしていつもその鬼ごっこから置きざりにされるのは少年のほうであった。…… 「かわいそうな菜穂子。」それでもときどき彼女は、そんな一人でいい気になっているような自分をあわれむように独り言をいうこともあった。「おまえがそんなに、おまえのまわりから人々を突き退けて大事そうにかかえこんでいるおまえ自身が、そんなにおまえにはいいのか。これこそ自分自身だと信んじこんで、そんなにしてまで守っていたものが、他日気がついてみたら、いつのまにか空虚だったというような目になんぞ逢ったりするのではないか……」 彼女はそういうとき、そんな不本意な考えから自分をそらせるためには、窓の外へ目を持って行きさえすればいいことを知っていた。 そこでは風がたえず木々の葉をいい匂いをさせたり、濃く淡く葉裏を返したりしながら、ざわめかせていた。「ああ、あのたくさんの木々。……ああ、なんていい香りなんだろう……」 5_32.rm (朗読:RealMedia 形式 340KB、2 46) milk_tea_5_32.html (html ソーステキスト版 192KB) 堀 辰雄 ほり たつお 1904-1953(明治37.12.28-昭和28.5.28) ◇参照:Wikipedia 堀辰雄、『広辞苑 第六版』(岩波書店、2008)。 底本:「昭和文学全集 第6巻」小学館 1988(昭和63)年6月1日初版第1刷 底本の親本:「堀辰雄全集 第二巻」筑摩書房 1977(昭和52)年8月30日初版第1刷発行 http //www.aozora.gr.jp/cards/001030/card4805.html NDC 分類:913(日本文学 / 小説.物語) http //yozora.kazumi386.org/9/1/ndc913.html むしとりホイホイ なんだが → なんだか 【か】 底本は左辺のとおり。 愉《た》しい → 愉《たの》しい 【の】 底本は「愉《たの》しい」。 過ぎた, → 過ぎた。 【。】 底本は「過ぎた。」 附添が入る → 附添が要る 【要、か】 底本は左辺のとおり。 以上4件。底本確認ずみ。 スリーパーズ日記* T-Time 5.5。Windows 7 へインストールすると、縦組み、画像表示、字送り、インデントなど基本的な体裁は、そつなくこなしている。ソフトの起動時間、ページ送りも快適。 ところが、どうも、それを読む気にならない。 Mac の T-Time と Windows の T-Time。この差はなんなんだろうと、漠然と失望していたんだけれど、Windows の最大の急所は「フォント」だったんじゃないだろうかという思いに到る。 Windows になくて Mac にあるのがヒラギノフォント。これが T-Time の縦組みとの相性がバツグンで、T-Time だけじゃなく、横組みのブラウザーでもエディターでも表示フォントにヒラギノの丸ゴシックを指定している。丸ゴのいいところは、レティナ・ディスプレイ以前の解像度の高くない環境でもストレスなく見れること。 なぜ「丸ゴ」かというと、文字の級数を下げても明朝体のように横棒の細いラインがとばない。フォントのボディに対してずんぐりむっくりに、おおぶりに作ってあるので文字のつぶれもない。 「級数を下げても文字がつぶれずに読める」という条件は、書体にとってごくあたりまえの、とるにたらないことかもしれない。が、これがことパソコンやタブレットや電子書籍端末になると印刷本にくらべて解像度が低いぶん、シビアな評価をくだされることになる。 表示級数に2つないし3つぐらいのバリエーションがあると、一冊の書籍としての表情がかなり豊かになる。なおかつルビは、「本文級数の半分のサイズ」になるから、ラインがとんだりつぶれて読めないフォントではその意味をなさない。 市販のフォントを買いたせば、Windows だって条件は同じはず。 たぶん、そう考えたのがマイクロソフト陣営の甘いところ。買いたす人とそうでない人の格差が、テキスト表示の質の格差にもなり、PC上での読書ストレスの格差にもなる。ただでさえ、うつろいやすい電子テキストなのに、もっともメジャーであるはずの環境で、安定感をそぐようなことをマイクロソフトはしてこなかっただろうか。OSを交換するたびに、テキストが変わったり、フォントがあったりなかったりとか。 問題は Windows だけでなく、電子書籍端末でもタブレットでもスマートフォンでもたぶん同じ。 さて、アップルのこれまでの強さのひとつにフォント「ヒラギノ」があったとすれば、ヒラギノに匹敵するような読みやすいフォントを自分で作って提供してしまえば、ユーザーの環境に関係なく、作り手の意図にほぼ忠実な再現ができるんじゃないか……なあんて。 3.6 高田松原、かんちがいの一本松、復元。 3.7 かんかぜの、いはくにのけいちつの、おすぷれっそ。 2013.3.2:公開 おきゅぱい迷人。 目くそ鼻くそ、しだひろし/PoorBook G3'99 転載・印刷・翻訳は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント